由O2O多用戶商城系統(tǒng)預(yù)測2015
作者: 李雨時間: 2025-01-10 19:24:21 閱讀量:

  

  O2O這一概念自美國漂洋過海來到大洋彼岸的中國生根發(fā)芽,形成一個O2O的元年。O2O多用戶商城系統(tǒng)在這一年的熱潮里漸漸找到未來的發(fā)展方向。

  O2O趨勢判斷

  概念升華:線上線下到虛擬和交易

  O2O的英文概念是Online to Offline,其1.0的概念是線上購買線下消費。其初步實現(xiàn)的形式是,線上推廣,線下消費。能否完成信息采集就是所謂的能否完成“閉環(huán)”。 O2O的2.0則是在完成消費到店數(shù)據(jù)、支付數(shù)據(jù)的采集之后,生成線上線下的多次聯(lián)動,反復(fù)聯(lián)動。進而沉淀更多的數(shù)據(jù),為商戶和平臺的進一步深入合作奠定基礎(chǔ)。O2O目前的概念進入3.0階段,已經(jīng)沒辦法用字面來直接翻譯,其寓意是,建立一個渠道來溝通線上虛擬世界的感受和消費,以及線下實際場景的體驗和交付。

  綜合來說,O2O的1.0很多還停留在媒體屬性,線上看到直接信息并觸達(dá)消費,2.0多了匯集信息、數(shù)據(jù)的功能,從帶缺口的閉環(huán)成為可以相互促進的完整閉環(huán),而3.0的O2O則代表著又一輪信息革命,代表著更多之前未“觸電”的商戶將得到一輪技術(shù)洗禮。

  此前信息化革命覆蓋了大型公司、行業(yè),進而制造了一個個封閉孤立的系統(tǒng),而互聯(lián)網(wǎng)帶動的新一輪信息革命將覆蓋更多層面。一方面隨著云計算普及,技術(shù)門檻降低,一方面互聯(lián)網(wǎng)誕生了一些簡單粗暴放之四海皆準(zhǔn)的產(chǎn)品,比如連一個四五線城市街角的飲料店都被反復(fù)灌輸過互聯(lián)網(wǎng)概念。

  場景深入:燒錢到沉淀

  2014年,O2O大力度燒錢幾乎成為主旋律。。燒錢是為了吸引用戶參與,而燒錢之后真正能沉淀下來的用戶場景才能以持續(xù)。2015年,O2O公司將從燒錢比拼過渡到場景比拼。2015年O2O場景將從簡單粗暴到逐漸細(xì)分,將會誕生更讓人性化的細(xì)分應(yīng)用。換句話說,O2O所代表的兩端,從之前簡單粗暴的接觸,隨著產(chǎn)品技術(shù)的發(fā)展和沉淀,將延伸出更多深入合作的場景。

  紅利期:勇敢者游戲到巨頭操控游戲

  近幾年O2O大熱潮中一些新興公司脫穎而出,比如快的和滴滴、餓了么,也有一些在垂直的細(xì)分行業(yè)中拿到投資。但隨著線上流量成本和用戶成本的快速提升,移動互聯(lián)網(wǎng)的紅利期已經(jīng)接近尾聲,而坐擁龐大流量的大公司開始啟動的一些O2O項目將對之前創(chuàng)業(yè)者造成一定影響。

  O2O多用戶商城系統(tǒng)創(chuàng)業(yè)者的機會在于做巨頭不愿意去做的苦活兒、累活兒,或者某一個垂直細(xì)分領(lǐng)域的價值耕耘。幸運的是,因為過于苦累,巨頭不愿意自己做。更愿意采用資本接入來操控游戲。不能說2015年新啟動的O2O項目沒有機會,但是2015年已經(jīng)到了商業(yè)模式驗證初見成效的階段,會有比2014年更多的O2O創(chuàng)業(yè)公司倒閉,而真正適合的公司,也會得到更好的發(fā)展。

  電商O2O:屢敗屢戰(zhàn)

  2014年,萬達(dá)、銀泰、王府井都在追隨O2O大潮。但現(xiàn)實是,什么都準(zhǔn)備好了,就是什么都做不成。

  這些大型商超在與BAT聯(lián)合之外,京東商城嘗試與地方便利店進行O2O嘗試,一號店的則與發(fā)跡于山西的美特好超市進行合作。

  但目前這些合作依然在探索階段,2015年也不可能有太大的爆發(fā)機會,究其本質(zhì)還是虛擬應(yīng)用和現(xiàn)實交易場景的對接沒有做好。比如萬達(dá),本來WiFi是一個很好的入口,但只有部分等待的人才愿意消磨時間,大部分人去商場為了體驗,因而導(dǎo)致期望的入口并未實現(xiàn)。

  零售商業(yè)本身已經(jīng)有幾十年發(fā)展沉淀,因此即使改變也不會一蹴而就,更多應(yīng)該是“潤物細(xì)無聲”的修正和提升。

  支付O2O:銜枚疾行

  說到O2O,最關(guān)鍵的一個環(huán)節(jié)就是支付,當(dāng)然支付的門檻非常高,參與者寥寥。這一年的支付之戰(zhàn)表面波瀾不驚,水下暗流洶涌。明面上看著快的和滴滴在補貼大戰(zhàn),事實上爭奪的是支付場景。微信的強場景應(yīng)用搶了支付寶一部分小額支付的功能,而雙方在公交、醫(yī)院、機場等高端支付場景應(yīng)用層面的戰(zhàn)斗更為的關(guān)鍵。

  目前看來,支付寶錢包在支付應(yīng)用上有非常好的技術(shù)背景,但是基于微信社交場景的強支付也確實在蠶食支付寶錢包的市場。雙方的斗爭已經(jīng)不局限于一城一池,而在于對未來的控制權(quán)。

  2015年雙方將繼續(xù)互相拆招,分食目前各個行業(yè)。反正支付領(lǐng)域的O2O代表就是雙方,另外的參與者要么是傳統(tǒng)銀行,要么是一個小的pos機類的創(chuàng)業(yè)團隊,這些創(chuàng)業(yè)團隊可以選題依托支付寶或者微信這棵大樹,進而形成楚漢相爭的格局。

  由于O2O概念的過度透支,很多人幾乎出現(xiàn)了聞O2O欲嘔的階段。但是我堅信線上虛擬場景的優(yōu)化,以及線下交易場景的完善,勾連這二者的機會無窮盡。就像幾年前熱炒的云計算一樣,現(xiàn)在雖然沒有顛覆世界,但量變的積累一直在發(fā)生,改變未來只是時間問題。

  且O2O多用戶商城系統(tǒng)并非炒作者無聊的產(chǎn)物,而是電商技術(shù)服務(wù)商們順應(yīng)時代,精心炮制的作品。O2O多用戶商城系統(tǒng)的不只是面對當(dāng)下的經(jīng)濟環(huán)境,跟隨市場一起發(fā)展的,更主要的是它可以在一定的程度上影響到電商未來的發(fā)展方向。

一套系統(tǒng)全搞定
  • 商家管理
  • 商品管理
  • 訂單管理
  • 會員管理
  • 營銷中心
  • 供應(yīng)鏈入駐
  • 財務(wù)管理
  • 支付分賬
  • 商城直播
免費試用
更多產(chǎn)品任你選
B2B2C多用戶商城系統(tǒng)

類天貓&京東模式系統(tǒng)

了解更多
B2B2B電商交易系統(tǒng)

全渠道訂貨/采購及經(jīng)銷商管
理數(shù)字化系統(tǒng)

了解更多
S2B2B電商交易系統(tǒng)

上下游資源整合數(shù)字化解決方

了解更多
企業(yè)集采商城系統(tǒng)

中大型企業(yè)數(shù)字化采購與交易
系統(tǒng)

了解更多
員工福利商城系統(tǒng)

集福利管理、發(fā)放于一體的員
工福利商城

了解更多

電話咨詢 微信咨詢 0元開店