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微信小程序API繪圖對(duì)坐標(biāo)軸進(jìn)行順時(shí)針旋轉(zhuǎn),canvasContext.rotate修改坐標(biāo)

2017-12-22
導(dǎo)讀:繪圖接口和方法 canvasContext.rotate 定義 以原點(diǎn)為中心,原點(diǎn)可以用 translate方法修改。順時(shí)針旋轉(zhuǎn)當(dāng)前坐標(biāo)軸。多次調(diào)用 rotate ,旋轉(zhuǎn)的角度會(huì)疊加。 參數(shù) 參數(shù) 類(lèi)型 說(shuō)明 rotate Number 旋轉(zhuǎn)...

 

canvasContext.rotate


定義

以原點(diǎn)為中心,原點(diǎn)可以用 translate方法修改。順時(shí)針旋轉(zhuǎn)當(dāng)前坐標(biāo)軸。多次調(diào)用rotate,旋轉(zhuǎn)的角度會(huì)疊加。

參數(shù)

參數(shù) 類(lèi)型 說(shuō)明
rotate Number 旋轉(zhuǎn)角度,以弧度計(jì)(degrees * Math.PI/180;degrees范圍為0~360)
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)
ctx.rotate(20 * Math.PI / 180)
ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)
ctx.rotate(20 * Math.PI / 180)
ctx.strokeRect(100, 10, 150, 100)

ctx.draw()
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