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微信小程序性能優(yōu)化實現(xiàn)流程

2018-07-18|HiShop
導(dǎo)讀:為什么要做性能優(yōu)化? 一切性能優(yōu)化都是為了體驗優(yōu)化 1. 使用 小程序 時,是否會經(jīng)常遇到如下問題? 打開是一直白屏 打開是loading態(tài),轉(zhuǎn)好幾圈 我的頁面點了...

微信小程序性能優(yōu)化實現(xiàn)流程

為什么要做性能優(yōu)化?

一切性能優(yōu)化都是為了體驗優(yōu)化

1. 使用小程序時,是否會經(jīng)常遇到如下問題?

  • 打開是一直白屏

  • 打開是loading態(tài),轉(zhuǎn)好幾圈

  • 我的頁面點了怎么跳轉(zhuǎn)這么慢?

  • 我的列表怎么越滑越卡?

2. 我們優(yōu)化的方向有哪些?

  • 啟動加載性能

  • 渲染性能

3. 啟動加載性能

1. 首次加載

你是否見過小程序首次加載時是這樣的圖?

這張圖中的三種狀態(tài)對應(yīng)的都是什么呢?

小程序啟動時,微信會為小程序展示一個固定的啟動界面,界面內(nèi)包含小程序的圖標(biāo)、名稱和加載提示圖標(biāo)。此時,微信會在背后完成幾項工作:下載小程序代碼包、加載小程序代碼包、初始化小程序首頁。下載到的小程序代碼包不是小程序的源代碼,而是編譯、壓縮、打包之后的代碼包。

2. 加載順序

小程序加載的順序是如何?

微信會在小程序啟動前為小程序準(zhǔn)備好通用的運行環(huán)境。這個運行環(huán)境包括幾個供小程序使用的線程,并在其中完成小程序基礎(chǔ)庫的初始化,預(yù)先執(zhí)行通用邏輯,盡可能做好小程序的啟動準(zhǔn)備。這樣可以顯著減少小程序的啟動時間。

通過2,我們知道了,問題1中第一張圖是資源準(zhǔn)備(代碼包下載);第二張圖是業(yè)務(wù)代碼的注入以及落地頁首次渲染;第三張圖是落地頁數(shù)據(jù)請求時的loading態(tài)(部分小程序存在)

3. 控制包大小

提升體驗最直接的方法是控制小程序包的大小,這是最顯而易見的

  • 勾選開發(fā)者工具中“上傳代碼時,壓縮代碼”選項;

  • 及時清理無用的代碼和資源文件(包括無用的日志代碼)

  • 減少資源包中的圖片等資源的數(shù)量和大?。ɡ碚撋铣诵con,其他圖片資源從網(wǎng)絡(luò)下載),圖片資源壓縮率有限

從開發(fā)者的角度看,控制代碼包大小有助于減少小程序的啟動時間。對低于1MB的代碼包,其下載時間可以控制在929ms(iOS)、1500ms(Android)內(nèi)。

4. 采用分包加載機制

根據(jù)業(yè)務(wù)場景,將用戶訪問率高的頁面放在主包里,將訪問率低的頁面放入子包里,按需加載;

使用分包時需要注意代碼和資源文件目錄的劃分。啟動時需要訪問的頁面及其依賴的資源文件應(yīng)放在主包中。

5 采用分包預(yù)加載技術(shù)

在4的基礎(chǔ)上,當(dāng)用戶點擊到子包的目錄時,還是有一個代碼包下載的過程,這會感覺到明顯的卡頓,所以子包也不建議拆的太大,當(dāng)然我們可以采用子包預(yù)加載技術(shù),并不需要等到用戶點擊到子包頁面后在下載子包,而是可以根據(jù)后期數(shù)據(jù),做子包預(yù)加載,將用戶在當(dāng)先頁可能點擊的子包頁面先加載,當(dāng)用戶點擊后直接跳轉(zhuǎn);

這種基于配置的子包預(yù)加載技術(shù),是可以根據(jù)用戶網(wǎng)絡(luò)類型來判斷的,當(dāng)用戶處于網(wǎng)絡(luò)條件好時才預(yù)加載;是靈活可控的

6. 采用獨立分包技術(shù)

目前很多小程序主包+子包(2M+6M)的方式,但是在做很多運營活動時,我們會發(fā)現(xiàn)活動(紅包)是在子包里,但是運營、產(chǎn)品投放的落地頁鏈接是子包鏈接,這是的用戶在直達落地時,必須先下載主包內(nèi)容(一般比較大),在下載子包內(nèi)容(相對主包,較?。@使得在用戶停留時間比較短的小程序場景中,用戶體驗不是很好,而且浪費了很大部分流量;

 

 

可以采用獨立分包技術(shù),區(qū)別于子包,和主包之間是無關(guān)的,在功能比較獨立的子包里,使用戶只需下載分包資源;

7. 首屏加載的優(yōu)化建議

7.1 提前請求

異步請求可以在頁面onLoad就加載,不需要等頁面ready后在異步請求數(shù)據(jù);當(dāng)然,如果能在前置頁面點擊跳轉(zhuǎn)時預(yù)請求當(dāng)前頁的核心異步請求,效果會更好;

7.2 利用緩存

利用storage API, 對變動頻率比較低的異步數(shù)據(jù)進行緩存,二次啟動時,先利用緩存數(shù)據(jù)進行初始化渲染,然后后臺進行異步數(shù)據(jù)的更新,這不僅優(yōu)化了性能,在無網(wǎng)環(huán)境下,用戶也能很順暢的使用到關(guān)鍵服務(wù);

7.3 避免白屏

可以在前置頁面將一些有用的字段帶到當(dāng)前頁,進行首次渲染(列表頁的某些數(shù)據(jù)--> 詳情頁),沒有數(shù)據(jù)的模塊可以進行骨架屏的占位,使用戶不會等待的很焦慮,甚至走了;

7.4 及時反饋

及時的對需要用戶等待的交互操作進行反饋,避免用戶以為小程序卡了,無響應(yīng)


渲染性能優(yōu)化

1. 小程序渲染原理

雙線程下的界面渲染,小程序的邏輯層和渲染層是分開的兩個線程。在渲染層,宿主環(huán)境會把WXML轉(zhuǎn)化成對應(yīng)的JS對象,在邏輯層發(fā)生數(shù)據(jù)變更的時候,我們需要通過宿主環(huán)境提供的setData方法把數(shù)據(jù)從邏輯層傳遞到渲染層,再經(jīng)過對比前后差異,把差異應(yīng)用在原來的Dom樹上,渲染出正確的UI界面。

分析這個流程不難得知:頁面初始化的時間大致由頁面初始數(shù)據(jù)通信時間和初始渲染時間兩部分構(gòu)成。其中,數(shù)據(jù)通信的時間指數(shù)據(jù)從邏輯層開始組織數(shù)據(jù)到視圖層完全接收完畢的時間,數(shù)據(jù)量小于64KB時總時長可以控制在30ms內(nèi)。傳輸時間與數(shù)據(jù)量大體上呈現(xiàn)正相關(guān)關(guān)系,傳輸過大的數(shù)據(jù)將使這一時間顯著增加。因而減少傳輸數(shù)據(jù)量是降低數(shù)據(jù)傳輸時間的有效方式。

2. 避免使用不當(dāng)setData

在數(shù)據(jù)傳輸時,邏輯層會執(zhí)行一次JSON.stringify來去除掉setData數(shù)據(jù)中不可傳輸?shù)牟糠郑髮?shù)據(jù)發(fā)送給視圖層。同時,邏輯層還會將setData所設(shè)置的數(shù)據(jù)字段與data合并,使開發(fā)者可以用this.data讀取到變更后的數(shù)據(jù)。因此,為了提升數(shù)據(jù)更新的性能,開發(fā)者在執(zhí)行setData調(diào)用時,最好遵循以下原則:

2.1 不要過于頻繁調(diào)用setData,應(yīng)考慮將多次setData合并成一次setData調(diào)用;

2.2 數(shù)據(jù)通信的性能與數(shù)據(jù)量正相關(guān),因而如果有一些數(shù)據(jù)字段不在界面中展示且數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜或包含長字符串,則不應(yīng)使用setData來設(shè)置這些數(shù)據(jù);

2.3 與界面渲染無關(guān)的數(shù)據(jù)最好不要設(shè)置在data中,可以考慮設(shè)置在page對象的其他字段下

提升數(shù)據(jù)更新性能方式的代碼示例

Page({
  onShow: function() {

    // 不要頻繁調(diào)用setData
    this.setData({ a: 1 })
    this.setData({ b: 2 })
    // 絕大多數(shù)時候可優(yōu)化為
    this.setData({ a: 1, b: 2 })

    // 不要設(shè)置不在界面渲染時使用的數(shù)據(jù),并將界面無關(guān)的數(shù)據(jù)放在data外
    this.setData({
      myData: {
        a: '這個字符串在WXML中用到了',
        b: '這個字符串未在WXML中用到,而且它很長…………………………'
      }
    })
    // 可以優(yōu)化為
    this.setData({
      'myData.a': '這個字符串在WXML中用到了'
    })
    this._myData = {
      b: '這個字符串未在WXML中用到,而且它很長…………………………'
    }

  }
})
復(fù)制代碼

2.4 切勿在后臺頁面進行setData

在一些頁面會進行一些操作,而到頁面跳轉(zhuǎn)后,代碼邏輯還在執(zhí)行,此時多個webview是共享一個js進程;后臺的setData操作會搶占前臺頁面的渲染資源;

3. 用戶事件使用不當(dāng)

視圖層將事件反饋給邏輯層時,同樣需要一個通信過程,通信的方向是從視圖層到邏輯層。因為這個通信過程是異步的,會產(chǎn)生一定的延遲,延遲時間同樣與傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量正相關(guān),數(shù)據(jù)量小于64KB時在30ms內(nèi)。降低延遲時間的方法主要有兩個。

1.去掉不必要的事件綁定(WXML中的bind和catch),從而減少通信的數(shù)據(jù)量和次數(shù); 2.事件綁定時需要傳輸target和currentTarget的dataset,因而不要在節(jié)點的data前綴屬性中放置過大的數(shù)據(jù)。

4. 視圖層渲染原理

4.1首次渲染

初始渲染發(fā)生在頁面剛剛創(chuàng)建時。初始渲染時,將初始數(shù)據(jù)套用在對應(yīng)的WXML片段上生成節(jié)點樹。節(jié)點樹也就是在開發(fā)者工具WXML面板中看到的頁面樹結(jié)構(gòu),它包含頁面內(nèi)所有組件節(jié)點的名稱、屬性值和事件回調(diào)函數(shù)等信息。最后根據(jù)節(jié)點樹包含的各個節(jié)點,在界面上依次創(chuàng)建出各個組件。

在這整個流程中,時間開銷大體上與節(jié)點樹中節(jié)點的總量成正比例關(guān)系。因而減少WXML中節(jié)點的數(shù)量可以有效降低初始渲染和重渲染的時間開銷,提升渲染性能。

簡化WXML代碼的例子

<view data-my-data="{{myData}}"> 
  <view class="my-class" data-my-data="{{myData}}" bindtap="onTap">
    <text> 
      {{myText}}
    text>
  view>
view>



<view class="my-class" data-my-data="{{myData}}" bindtap="onTap">
  {{myText}}
view>
復(fù)制代碼

4.2 重渲染

初始渲染完畢后,視圖層可以多次應(yīng)用setData的數(shù)據(jù)。每次應(yīng)用setData數(shù)據(jù)時,都會執(zhí)行重渲染來更新界面。初始渲染中得到的data和當(dāng)前節(jié)點樹會保留下來用于重渲染。每次重渲染時,將data和setData數(shù)據(jù)套用在WXML片段上,得到一個新節(jié)點樹。然后將新節(jié)點樹與當(dāng)前節(jié)點樹進行比較,這樣可以得到哪些節(jié)點的哪些屬性需要更新、哪些節(jié)點需要添加或移除。最后,將setData數(shù)據(jù)合并到data中,并用新節(jié)點樹替換舊節(jié)點樹,用于下一次重渲染。

在進行當(dāng)前節(jié)點樹與新節(jié)點樹的比較時,會著重比較setData數(shù)據(jù)影響到的節(jié)點屬性。因而,去掉不必要設(shè)置的數(shù)據(jù)、減少setData的數(shù)據(jù)量也有助于提升這一個步驟的性能。

5. 使用自定義組件

自定義組件的更新只在組件內(nèi)部進行,不受頁面其他不能分內(nèi)容的影響;比如一些運營活動的定時模塊可以單獨抽出來,做成一個定時組件,定時組件的更新并不會影響頁面上其他元素的更新;各個組件也將具有各自獨立的邏輯空間。每個組件都分別擁有自己的獨立的數(shù)據(jù)、setData調(diào)用。

6. 避免不當(dāng)?shù)氖褂胦nPageScroll

每一次事件監(jiān)聽都是一次視圖到邏輯的通信過程,所以只在必要的時候監(jiān)聽pageSrcoll

總結(jié)

小程序啟動加載性能

  • 控制代碼包的大小

  • 分包加載

  • 首屏體驗(預(yù)請求,利用緩存,避免白屏,及時反饋

小程序渲染性能

  • 避免不當(dāng)?shù)氖褂胹etData

  • 合理利用事件通信

  • 避免不當(dāng)?shù)氖褂胦nPageScroll

  • 優(yōu)化視圖節(jié)點

  • 使用自定義組件


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