小程序 Canvas繪圖不同尺寸設(shè)備UI兼容的兩個解決方案
最近做的一個需求,遇到一個問題,小程序繪圖目前只支持 px單位,設(shè)計圖一般是以 iphone6為基準(zhǔn)設(shè)計,如果嚴(yán)格 iphone6的尺寸進(jìn)行代碼編寫,放在其他尺寸的設(shè)備上,肯定是不行的,所以需要按照設(shè)備進(jìn)行等比例兼容,這里給出兩個解決方案
類 rem
等比例縮放單位的解決方案,也就是以一個尺寸為基準(zhǔn),例如 iphone 6,然后其他設(shè)備按照這個標(biāo)準(zhǔn),在保證寬度鋪滿設(shè)備的前提下,進(jìn)行等比例縮放
繪制的代碼很簡單:
const ctx = wx.createCanvasContext('shareCard') ctx.drawImage('../58a.png', this.remSize(85), this.remSize(100), this.remSize(205), this.remSize(250)) ctx.setFontSize(this.remSize(16)) ctx.setFillStyle('yellowgreen') ctx.fillText('flexible canvas', this.remSize(100), this.remSize(130)) ctx.draw() 復(fù)制代碼
其中,remSize 這個方法就是用于等比例縮放尺寸
remSize (num) { return num * scale } 復(fù)制代碼
其中,scale就是當(dāng)前設(shè)備與設(shè)計基準(zhǔn)設(shè)備 iphone6的寬度比例
scale = wx.getSystemInfoSync().windowWidth / 375 復(fù)制代碼
當(dāng)前是以鋪滿設(shè)備寬度為目標(biāo),所以高度不關(guān)心,即 以寬度為參考,高度 auto
以上,就基本實(shí)現(xiàn)需求,做法很簡單,這是通常一貫的解決方案 由于示例的需求比較簡單,所以看著沒多大問題,很完美,但是如果實(shí)際需求,比較復(fù)雜的那種,就有點(diǎn)不太美好了 哪里不美好呢?就是換算尺寸的時候,每個尺寸都要調(diào)用一遍 remSize方法,稍微復(fù)雜點(diǎn)需求可能就有幾十個需要換算的尺寸了,那就要寫幾十遍的 remSize,當(dāng)然,寫是可以寫的,只是總感覺哪里不太對勁
圖片代替
這個方法不需要頻繁的尺寸換算,最后統(tǒng)一整體換算即可,原理也很簡單
- 按照 iphone6尺寸進(jìn)行繪制
首先,無論當(dāng)前設(shè)備的尺寸是什么,都不用管,先認(rèn)為當(dāng)前設(shè)備就是 iphone6,然后創(chuàng)建 canvas,在上面進(jìn)行繪圖,只不過,不能讓用戶看到這個 canvas,因?yàn)楫?dāng)前設(shè)備并不一定是 iphone6,而你直接就認(rèn)定是 iphone6,并以 iphone6的尺寸進(jìn)行繪制,繪制出來的效果肯定跟設(shè)計的效果不一樣,所以不能讓用戶看到,可以使用 ccover-view組件覆蓋掉 canvas組件
Note: 如果想要通過給 canvas設(shè)置例如 opacity: 0, visibility: hidden等樣式進(jìn)行隱藏,根據(jù)實(shí)測,在大部分的手機(jī)上其實(shí)無法生效,也就是依舊能看到,display: none;則是徹底將 canvas從文檔流中(如果也算是文檔流的話)刪掉,無法進(jìn)行繪制,所以比較好的做法就是用一個 cover-view進(jìn)行覆蓋
- 將繪制好的 canvas輸出為 圖片
canvas繪制好后,將其繪制成圖片保存在本地臨時存儲中,可以拿到這個圖片在本地的臨時路徑,然后將這張圖片放到頁面上,并給這張圖片設(shè)置尺寸樣式,圖片的寬度等于設(shè)備的寬度,高度跟隨寬度進(jìn)行等比例縮放,最終讓用戶看到的就是這張圖片,因?yàn)檫M(jìn)行了等比例縮放,所以視覺效果就是和設(shè)計圖上是一樣的
這里也有幾個點(diǎn)需要注意下
- ctx.draw是異步操作
一直以為這個方法是同步方法,所以調(diào)用完此方法后立即輸出圖片,就出現(xiàn)了有時候圖片錯誤的情況,后來才發(fā)現(xiàn)這個是異步操作,這就是看文檔不仔細(xì)的后果
ctx.draw(false, () => { // 保存為本地臨時文件 this.saveImageToLocal() }) 復(fù)制代碼
- 繪制 canvas階段,要允許頁面橫向溢出
由于一開始繪制 canvas是按照iphone6的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行的,所以在有些寬度小于 iphone6的設(shè)備上,canvas的寬度是可能會比設(shè)備的寬度要大的(如果你繪制的是整屏 canvas),但是小程序頁面的根元素 page,默認(rèn)設(shè)置了 overflow-x: hiddne;,導(dǎo)致繪制不完整,所以需要覆蓋這個樣式:
page { overflow-x: scroll; } 復(fù)制代碼
- 繪制完畢后,避免頁面橫向溢出
當(dāng)上一步繪制完成 canvas后,并成功將圖片繪制到頁面上時,如果當(dāng)前設(shè)備的寬度小于 iphone 6,又由于前面給 page元素設(shè)置了 overflow-x: scroll,所以此時 canvas元素肯定會撐大頁面,讓頁面上出現(xiàn)一個橫向的滾動條,而用戶看到的圖片寬度是和設(shè)備寬度相同,不應(yīng)該出現(xiàn)這種情況
解決方法,一種是直接使用 wx-if這種條件語句刪掉 canvas元素,但是在低版本的基礎(chǔ)庫上,可能會報 e.canvasId is undefined的錯誤(雖然根據(jù)實(shí)測來看,似乎并不影響正常功能) 第二種就是減少 canvas的尺寸,反正已經(jīng)繪制好圖片了,后面也用不到它了,而且用戶也看不到,那就可以隨意減小尺寸,我的做法是干脆無論寬高通通設(shè)為 0,免得又出現(xiàn)什么 bug
// 避免在尺寸小的設(shè)備上溢出 this.setData({ canvasWidth: 0, canvasHeight: 0 }) 復(fù)制代碼
以上,兩種方法都可以選擇,各有利弊,第一種要寫很多 rem轉(zhuǎn)換,第二種需要做的操作又比較多,各有利弊,根據(jù)真實(shí)需求進(jìn)行抉擇即可。