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小程序游戲創(chuàng)業(yè)怎么樣 三大經(jīng)驗(yàn)與五大問(wèn)題分享

2020-09-27
導(dǎo)讀:游戲小程序作為時(shí)下流行且火熱的創(chuàng)業(yè)模式,同時(shí)也是備受用戶喜愛(ài)的一款小程序,在創(chuàng)業(yè)者看來(lái)游戲小程序投資較低、風(fēng)險(xiǎn)較小、易于開發(fā),而在用戶看來(lái)游戲小程序體積輕盈、不占...

微信小游戲作為時(shí)下流行且火熱的創(chuàng)業(yè)商業(yè)模式,同時(shí)也是備受用戶喜愛(ài)的一款微信小程序,在創(chuàng)業(yè)者看來(lái)微信小游戲投資較低、風(fēng)險(xiǎn)較小、易于搭建,而在用戶看來(lái)微信小游戲體積輕盈、不占儲(chǔ)存空間、易于上手。憑著這些優(yōu)勢(shì),使微信小游戲在不斷的發(fā)展和擁有了更多的用戶。

而在用戶群體當(dāng)中,微信小游戲更受女性用戶所青睞、安卓軟件多于蘋果軟件。

小程序游戲創(chuàng)業(yè)怎么樣 三大經(jīng)驗(yàn)與五大問(wèn)題分享

從阿拉丁微信小程序統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站中了解到:在2018年1至6月期間,微信小游戲操作者女性用戶多于男性用戶,安卓軟件多于蘋果軟件。而在微信小游戲分類里,女性用戶更偏愛(ài)規(guī)則簡(jiǎn)單易上手的休閑游戲,安卓用戶更喜愛(ài)休閑游戲和智力游戲。

而又從創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),微信小游戲基于微信,用戶數(shù)量龐大,活躍度高。這些都是創(chuàng)業(yè)者所看中的,而要想從中脫穎而出,就該考慮的更多,例如:如何更好的運(yùn)營(yíng)是要考慮解決的問(wèn)題。

微信小游戲自2017年上線以來(lái),從青澀到成熟。同時(shí)隨著發(fā)展帶火的跳一跳、猜歌達(dá)人、成語(yǔ)猜猜看等微信小游戲也處在微信小游戲的高處,而通過(guò)吸取它們的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)來(lái)使自己的微信小游戲更上一層樓。

1、朋友圈分享:在獲得高分或者闖關(guān)成功的時(shí)候,普遍的用戶肯定都想分享到朋友圈去炫耀一把,也就是利用這種心理讓用戶通過(guò)分享讓更多的人了解。

2、群、好友分享:當(dāng)在游戲中失敗,需要分享好友幫忙復(fù)活,或者分享之后可以得到獎(jiǎng)勵(lì)。通過(guò)這種方式帶動(dòng)好友從而參與其中。

3、 排行榜:微信小程序通過(guò)分?jǐn)?shù)排行榜的方式展出用戶的最高分?jǐn)?shù),這就激起了人的欲望,想要上榜就得產(chǎn)生高分,這就讓人不斷的想要玩下去。

像跳一跳除了自帶社交能力,還與微信社交相結(jié)合,在你玩的同時(shí)就可以知道誰(shuí)超越了你,或是好友排序,請(qǐng)戰(zhàn)分享等功能,從流量到分享好友、朋友圈再到互動(dòng),這也就是跳一跳為什么那么火的原由了。

再通過(guò)它們的這些運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),可以看出還有很多問(wèn)題需要解決的,比如:

1、影響了用戶體驗(yàn):雖然通過(guò)各種分享朋友圈、好友會(huì)讓更多的了解到產(chǎn)品,但也可能會(huì)適得其反,操作戶產(chǎn)生逆反心理。

2、微信官方開始對(duì)微信小游戲的打壓:隨著微信小程序第三方搭建權(quán)限開放后,就涌現(xiàn)出許多抄襲的微信小游戲,所以微信官方對(duì)小游戲監(jiān)管力度的不斷加大,大量惡意侵權(quán)小游戲被打壓、遏制,這也就給了優(yōu)秀原創(chuàng)的小游戲機(jī)會(huì)。

3、各種束縛政策:7月26日,微信官方發(fā)布消息,可在線投訴侵權(quán)的微信小程序(小游戲),包含名稱混淆、侵犯他人商標(biāo)權(quán)、姓名權(quán)等。根據(jù)微信對(duì)微信小游戲三次整改上可以看出,不能強(qiáng)制和誘導(dǎo)用戶分享、小游戲不允許通過(guò)彈層或彈窗引導(dǎo)用戶分享,分享后獲得承諾利益、分享卡上不能出現(xiàn)低俗,散布不實(shí)謠言。

4、版權(quán)問(wèn)題:8月7日,微信發(fā)布《小游戲侵權(quán)處理報(bào)告》,目前,已經(jīng)在小游戲的美術(shù)素材保護(hù)、代碼保護(hù)、名稱保護(hù)上取得了一定進(jìn)展。報(bào)告顯示,2018年3月25日至8月2日期間,官方累計(jì)處理名稱混淆小游戲共439個(gè),累計(jì)處理代碼侵權(quán)小游戲共737個(gè)。例如:《開心消消樂(lè)連連看》、《同桌開心消消樂(lè)》、《點(diǎn)消除開心消消樂(lè)夢(mèng)幻花園》。隨著微信小游戲的火爆,就難免會(huì)有抄襲的,這就需要網(wǎng)站和搭建者對(duì)版權(quán)意識(shí)有所提高。

5、留存問(wèn)題:在小游戲APP市場(chǎng)上,平均7天就有80%以上的用戶是被流失掉的。要想實(shí)現(xiàn)用戶留存問(wèn)題,就得不斷嘗試創(chuàng)新點(diǎn)去迎合用戶的習(xí)慣。

而在未來(lái)的發(fā)展方向是微信小游戲有望取代輕中度無(wú)線游戲,并向大型游戲拓展。

目前的微信小游戲還是比較單一,沒(méi)有粘性,這就會(huì)操作戶新鮮度一過(guò)就會(huì)忘記掉。未來(lái)的微信小游戲肯定要做到:提高游戲的體驗(yàn)、增加留存量、帶動(dòng)付費(fèi)、不斷創(chuàng)新。

微信小游戲目前還只是用戶利用零星的碎片時(shí)間打發(fā)無(wú)聊的,而未來(lái)的創(chuàng)業(yè)趨勢(shì)肯定還得做到能吸引人、有新鮮感的、讓人著迷的游戲,才能使人一直玩下去,而不是玩了一段時(shí)間就把它“拋棄”掉,那這樣的游戲就是失敗的。

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